sábado, 19 de septiembre de 2009

LA-League: Latin American League





Esta página Web fue creada con el propósito de crear competencias latino americanas de manera amistosa y competitiva… Gracias al Sistema de Ligas y Torneos nos ayudara a tener más orden y facilidad a la hora de registrar victorias derrotas y equipos.

Ahora mostrare unas instrucciones básicas para explicar como registrarse y crear equipos inscribirse en ligas desafiar a otro equipo y confirmar victorias y derrotas.

Crear Equipos

*Crearse Una Cuenta
*Menú Lateral izquierdo donde dice Ladders seleccionan el juego donde desean participar
*Seleccionar donde dice Entrar a esta Ladder
*Sale la opción para crear tu equipo colocan el nombre y le dan en el botón create team
*Llenan los Datos que se les pide y seleccionan el botón Join Ladder.

Invitar Miembros a su Equipo

*Crear un Equipo
*Menú Lateral izquierdo donde dice Player Manager seleccionar Cuenta Manager
* Seleccionar donde dice Invite Member (Aquí Pueden además de invitar a un miembro expulsarlo y editar la información de su equipo como también salirse de un equipo.)
* Colocar la ID del jugador que desea enviarle la invitación a su equipo. (Para saber la ID del jugador van al Menú Lateral Izquierdo y donde dice Datos seleccionan Lista de jugador a continuación les saldrá una lista con los nombre de los jugadores registrado con su ID correspondiente.)

Desafiar Equipos.

*Unirse a una ladder
*Menú lateral izquierdo donde dice ladders seleccionan el juego donde participan
*Arriba de la lista de equipo aparece una opción llamada Challenge.
*Luego aparece la lista de jugadores y seleccionan el jugador que desean desafiar.

*Para aceptar un desafió van a la ladder donde están participando
* En vez de salir la opción challenge saldrá respond to challenge
*Luego le dan al botón Accept Challenge.

Confirmar victoria y Derrotas.

*Desafiar a un equipo.
*menú lateral izquierdo donde dice Player Manager seleccionan Informa derrota.
*Seleccionar la Liga y darle continue
*seleccionan el equipo contra el que fueron derrotado y le dan report loss
*El Ganador va al menú de Player Manager y seleccionan confirmar victorias
* Les saldrá la derrota enviada por el perdedor y le dan en confirmar
* Luego de confirmar su victoria colocan el puntaje final marcar el cuadro que dice played in match colocar un comentario y le dan confirm win.


Nota: Se le agradece a los usuarios no desafiar ni confirmar victorias si el scrim no es oficial ya que solo complican y perjudican a los demas jugadores. Si llega a pasar esto la persona que realizo la accion sera sancionada.

sábado, 4 de julio de 2009

Call Of Duty 2: Mod Tools



Con esta práctica utilidad podrás crear mapas, uniformes de soldados, objetos, edificios, armas y prácticamente cualquier cosa que se te ocurra.

Así podrás crear nuevos desafíos para tus amigos y combatir en entornos creados totalmente por ti.


Tamaño: 19,7 MB
DESCARGAR AQUI ...




Proximamente tutoriales de mapping ...



lunes, 29 de junio de 2009

Map: Wawa_3DAim

Mapa Aim de practica mas famoso del COD world, es un mapa liviano que te dan altos fps para jugar bien

para jugarlo lo que debemos de hacer es ponerlo en la carpeta MAIN de CALL OF DUTY 2 y para arrancarlo desde un servidor
/map wawa_3daim
o
/rcon map wawa_3daim

Descargar aqui
wawa_3dAim.iwd 618.92 KB

miércoles, 24 de junio de 2009

Comandos de Configuración del PAM


Lista de comandos que permite el PAM.

Tened en cuenta que algunos de Estos comandos modifican sustancialmente el juego, así que antes de usarlas es conveniente saber que alunas Ligas no lo permiten, y desde luego llegar a un acuerdo con el otro clan para su uso.

Habilitar el PAM


sv_pam
Habilita o deshabilita el PAM2. [1 = habilitado. 0 = deshabilitado]


Modos


pam_mode
Esta Dvar es usada por los administradores para seleccionar la competición y así adaptar la War a las normas de la citada competición. Hay mas de 60 diferentes pam_modes, las más comunes en España, son PUB, que es formato ideal para un server publico y modo CB, que usa las normas de ClanBase.


GENERICAS S&D

scr_sd_timelimit
No se puede usar en PAM2 en este momento. En cada ?mode? viene marcado por defecto. Este comando sirve para definir el tiempo de cada ronda. Se define en minutos (mantenemos este comando por que es muy posible que se implemente en el futuro) para este caso se puede usar el comando scr_sd_roundlength

scr_sd_half_round
Selecciona el numero de rondas que se jugaran por cada medio tiempo, (ósea antes del cambio de bando. El tiempo intermedio se activará tras ese numero de rondas. 0 = deshabilitado. Se define por numero de rondas (p.e scr_sd_half_round 10, serán 10 rondas de aliado + tiempo intermedio + 10 rondas de eje)

scr_sd_half_score
Selecciona el Scorelimit o lo que es lo mismo el marcador del equipo. Funciona exactamente igual que el half round, pero en vez de definir rondas se define numero de frags. 0 = desactivado.
(p.e. scr_sd_half_score 30 hará el tiempo intermedio cuando un equipo llegue a 30 frags, independientemente del numero de rondas jugadas).


scr_sd_end_round
Fija el tiempo total de rondas, para acabar el mapa, sin contar el de tiempo intermedio. 0 = desabilitado.

scr_sd_end_score
Define el Marcador total de un mapa, por equipos. 0 = deshabilitado. Funciona igual que el half score, pero absoluto.

scr_sd_end_half2score
Este comando permitirá el fin del mapa cuando un equipo consiga un numero determinado de frags (sin contar la primera parte). 0 = deshabilitado

scr_sd_roundlength
Define el tiempo de cada ronda.

scr_sd_graceperiod
Define el tiempo de ?Strat Time? (podíamos definirlo como el tiempo de espera para el comienzo de cada ronda, se define en segundos

scr_sd_strat_time
Este commando define si se deja activo el Strat time o no (1 habilitado, 0 deshabilitado)


scr_sd_count_draws
Permite configurar que en caso de una ronda empatada (si eso es posible, ya que hay tipos de juego en el que no es posible) que se vuelva a repetir. [0 = habilitado. 1 = deshabilitado] (hay que tener en cuenta que esta opción no está permitida en algunas ligas.


GENERICAS CAPTURAR LA BANDERA


scr_ctf_half_score
Selecciona el numero de Capturas que se jugaran por cada medio tiempo, (ósea antes del cambio de bando. El tiempo intermedio se activará tras ese numero de capturas. 0 = deshabilitado. Se define por numero de Capturas (p.e scr_sd_half_round 10 serán 10 Capturas de aliado + tiempo intermedio + 10 Capturas de eje)

scr_ctf_end_score
Define el Marcador total de un mapa, por equipos. 0 = deshabilitado Funciona igual que el half score, pero absoluto.

scr_ctf_end_half2score
Este comando permitirá el fin del mapa cuando un equipo consiga un numero determinado de frags (sin contar la primera parte). 0 = Deshabilitado

scr_ctf_timelimit_halftime
Selecciona el tiempo que se jugaran por cada medio tiempo, (ósea antes del cambio de bando. Se define en Minutos


scr_flag_autoreturn_time
Selecciona el tiempo en que un equipo puede tener la bandera capturada si ser entregada. Se define en Segundos. [-1 = Nunca, 0 = Inmediatamente, 300 = máximo]

scr_ctf_respawn_time
Selecciona el tiempo en segundos en el cual un jugador reaparece tras ser asesinado.

scr_ctf_show_compassflag
Determina si la posición de nuestra bandera al quedar libre se muestra en el radar o no. [0 = no se mostrará, 1 = si se muestra]

scr_ctf_flag_graceperiod
Si el commando scr_ctf_show_compassflag está en 1, este determina el tiempo en segundos que transcurre entre que se produce la captura, y que aparezca la posición en el radar, aunque este en poder de un placer del otro equipo. 0 = inmediatamente.

scr_ctf_positiontime
Si el comando scr_ctf_show_compassflag está en 1, este determina el tiempo en Segundos que muestra la posición de la bandera Robada en el radar. [Min = 1, Max = 60]


ESPECIFICAS HQ


scr_hq_gamestyle ["original"/"new"]
Con esta dvar se puede seleccionar el modo de juego de HQ, si el original de la 1.0 o con las modificaciones de la 1.2.

scr_hq_RadioSpawnDelay
Esta dvar permite especificar el tiempo en el cual la radio está oculta (el tiempo que transcurre desde que se destruye la radio, hasta que vuelve a salir. Se especifica en segundos


scr_hq_half_score
Configura el numero de puntos a disputar en una parte. El intermedio y el cambio de equipo se realizará llegado a ese límite. 0 = desactivado.

scr_hq_end_score
Esta dvar, permite configurar a disputar en total ganara el primero que llegue a la puntuación marcada. El intermedio lo hará, agotado el tiempo. 0 = desactivado.


scr_hq_end_half2score
Configura el numero de puntos a disputar en la 2ª parte solo (sin tener en cuenta los resultados de la primera). El ganador será quien haya sumado más puntos en el total, sumando ambas partes. 0 = deshabilitado

scr_hq_timelimit_halftime
Este mapa define si hay intermedio o no, si está en 1 se jugaran dos partes una en cada bando con el cambio de bando automático, si esta en 0 terminado el tiempo, acaba el mapa.

ESPECIFICAS TDM

scr_tdm_half_score
Configura el numero de puntos a disputar en una parte. El intermedio y el cambio de equipo se realizará llegado a ese límite. 0 = desactivado.

scr_tdm_end_score
Esta dvar, permite configurar el numero de aciertos (puntos)a disputar en total, ganará el primero que llegue a la puntuación marcada. El intermedio lo hará, agotado el tiempo. 0 = desactivado.

scr_tdm_end_half2score
Configura el numero de puntos a disputar en la 2ª parte solo (sin tener en cuenta los resultados de la primera). El ganador será quien haya sumado más puntos en el total, sumando ambas partes. 0 = Deshabilitado

scr_tdm_timelimit_halftime
Este mapa define si hay intermedio o no, si está en 1 se jugaran dos partes una en cada bando con el cambio de bando automático, si esta en 0 terminado el tiempo, acaba el mapa.

scr_tdm_tk_penalty
si está activado, los TK´s o los suicidios contará CONTRA la cuenta total del equipo.

Tiempos

scr_sd_PlantTime

Tiempo necesario para plantar la bomba [En segundos].

scr_sd_DefuseTime
Tiempo necesario para desmontar la bomba [En segundos].

g_matchwarmuptime
Configura el tiempo que ha de transcurrir para que empiecen la 1ª y 2ª parte (el tiempo que trascurre desde que el ultimo jugador pulsa la F hasta que comienza la 1º ronda [En segundos, max = 60]

g_roundwarmuptime
Tiempo que transcurre entre rondas, ósea desde que termina una ronda hasta que empieza la siguiente [en segundos, max 60]


Mejoras de HUD


sv_playersleft
Muestra en la parte inferior el numero de jugadores activos por cada equipo. [1 = Activado. 0 = Desactivado]

scr_show_death_icons
Determina si muestra el cráneo indicando donde ha muerto un jugador del equipo. [1 = Activado. 0 = desactivado]

scr_show_objective_icons
Muestra si el icono de A y B se muestran en pantalla. Este comando no tiene efecto sobre el radar. [1 = activado. 0 = desactivado]

scr_show_grenade_icon
Determina si aparece el icono de las granadas cuando un jugador esta dentro de su área de daño. [1 = activado. 0 = desactivado]

scr_allow_hitblip
Determina si al efectuar daño sobre un enemigo se emite un sonido característico, y se modifica la cruceta o no. [1 = activado. 0 = desactivado]

scr_allow_hud_scoreboard
Indica si se muestran las puntuaciones en pantalla o no. [1 = activado. 0 = desactivado]


scr_showscorelimit
Controla que se pueda ver o no en pantalla el marcador actual/total o solo el actual no emitiendo la / y la posición total, esta modificación se introdujo en la 1.2, por lo que si la versión del Server es anterior, no es valida. [1 = actual/total. 0 = actual] para que este comando funcione el comando scr_allow_hud_scoreboard debe estar en 1


scr_clock_position
Determina donde aparece el reloj de cuenta atrás, si es en la posición común o en la posición del COD1. [1 = CoD1. 0 = posición común]

de_allow_mantlehint
Determina si los jugadores ven un icono cuando están cerca de cubrir un objetivo (habla del icono de pulsar la f cuando esta cerca de la bomba, radio Etc. [1 = activado. 0 = desactivado]

de_allow_hudstance
Indica si los jugadores ven el icono de la postura (levantado, agachado. Tumbado). [1 = activado. 0 = desactivado]

Salud

scr_allow_health_regen
Este comando indica como se recupera la salud, tras un daño parcial
0 = No se regenera Nunca.
1 = La salud se regenera sola.
2 = Regeneración lenta de la salud.
3 = Regeneración lenta de la salud con regeneración limitada en función del daño.
4 = Igual que el 3 pero la espiración suena hasta que se recupera el 45% del total de la salud.

scr_regen_delay
Configura el tiempo que trascurre desde que se produce el daño, hasta que se comienza a regenerar la salud. [en milisegundos. 5000 = 5 segundos]

scr_show_healthbar
Muestra la barra de salud como se hacia en el cod1 o no. [1 = activado. 0 = desactivado]


scr_fade_healthbar
este comando en 1 hará que la barra de salud desaparezca mientras esté al 100%. [1 = activado. 0 = desactivado]

scr_allow_healthpacks
Activa los paquetes de Salud, parece ser que solo ocurre si el comando scr_allow_health_regen esta en 0. [1 = activado. 0 = desactivado]

scr_allow_shellshock
Determina si se producen daños sobre el jugador que está desplantando la bomba, si mientras esta en ello, esta explota. [1 = activado. 0 = desactivado]

Daño en Caídas


scr_fallDamageMinHeight
scr_fallDamageMaxHeight
Determina la altura mínima y máxima desde la cual se producen daños. [Definir en Pies] 1 Metro = 3,28083333 pies


Comandos De obligación de configuración


de_force_rate
Fuerza a todos los jugadores a tener un ?rate? definido . [Entre 1000 y 25000]

de_remove_exploits
Fuerza a las variables a estar en un valor concreto. [1 = activado. 0 = desactivado]


de_allow_enemycrosshaircolor
Cambia la cruceta (crosshair) en rojo al pasar por la posición de un enemigo [1 = activado. 0 = desactivado]


de_Sound_Ping_QuickFade
Configura el tiempo en el que aparece visible, el punto rojo del disparo enemigo el radar, no lo anula, solo reduce el tiempo [1 = activado. 0 = desactivado]


de_allow_crosshair
Determina si la cruceta aparece en pantalla o no. No afecta el turret crosshair. [1 = activado. 0 = desactivado]
de_allow_turret_crosshair
Determina si se ejecuta el turret (cruceta de las Mgs) crosshair o no. [1 = Cruceta visible. 0 = Cruceta no visible]
de_allow_crosshairnames
Determina si muestra el nombre de los miembros de un mismo equipo al pasar el punto de mira sobre ellos. [1 = Muestra los nombres. 0 = no muestra los nombres.]


Granadas según arma


scr_boltaction_nades
scr_semiautomatic_nades
scr_smg_nades
scr_sniper_nades
scr_mg_nades
scr_shotgun_nades
Configura el numero de granadas disponibles para cada arma [Mínimo 0 Máximo 3.]

Granadas de humo según arma
scr_boltaction_smokes
scr_semiautomatic_smokes
scr_smg_smokes
scr_sniper_smokes
scr_mg_smokes
scr_shotgun_smokes
Configura el numero de granadas de humo disponibles para cada arma [Mínimo 0 Máximo 3.]


Limite de armas disponibles


scr_boltaction_limit
scr_sniper_limit
scr_semiautomatic_limit
scr_smg_limit
scr_mg_limit
scr_shotgun_limit
Configura el numero de armas disponibles en una war. [0 = no disponible, 99 = Sin límite]


Otras Armas


scr_allow_pistols
Determina si se pueden usar pistolas. [1 = activado. 0 = desactivado]

scr_allow_turrets
Determina si estan activas la Mg´s. [1 = activado. 0 = desactivado]


Perder Arma secundaria


scr_allow_secondary_drop
Determina si los jugadores pueden perder el Arma secundaria, pulsando durante dos segundos la tecla ?F? o la de USAR. [1 = activado. 0 = desactivado]

Forzar rifles


scr_force_boltaction
Este comando configure a que un jugador salga con un rifle de perno, sea cual sea el arma elegida. Se puede combinar con scr_allow_pistols, scr_allow_turrets, y reducer todas las granadas a 0 .
0 = No fuerza a rifle.
1 = Fuerza a rifle, Americanos con Enfield.
2 = Fuerza a rifle, Americanos con Nagant.


Armas Sueltas


scr_allow_weapondrop_nade
scr_allow_weapondrop_sniper
scr_allow_weapondrop_shotgun
Determina si al morir se queda en el suelo el arma seleccionada, granadas, snipers, y escopeta. [1 = activado. 0 = desactivado]


Opciones de Ambiente


scr_allow_ambient_sounds
Configura el sonido ambiente (en la distancia cañones y antiaéreos). [1 = activado. 0 = desactivado]


scr_allow_ambient_weather
Desactiva los sonidos ambiente cercanos. Por ejemplo: Humo de la batalla, sonidos de la nieve o del viento, fuego en la cercanía, Etc). [1 = activado. 0 = desactivado]


scr_allow_ambient_fire
Configura el sonido ambiente de fuego, active o anula el fuego, las explosiones, granadas de humo el ruido de la hierva y los pasos. [1 = activado. 0 = desactivado]

sábado, 28 de marzo de 2009

Dharma Iniciative Comunidad CoD2


Entra al foro y registrate Dharma Iniciative

.: Servers Crack :. [actualizada sabado 28 de marzo de 2009]

*SLM* Server CoD2 eXtreme w/Stats 208.43.23.166:28960 USA

Up All Night Extreme 72.249.94.150:28960 USA

| .: InNovaGames.es :. | M&M CoD2 v1.3 | | MoD eXtReMe server.mataymuere.com:28960 SPAIN

| .: InNovaGames.es :. | M&M Server 2 OnLy RiFleS |SD & DM 195.78.229.202:28961 SPAIN

//NOOBS AT WAR v1.3//WWW.CLANSS.ES *Clan* 195.78.231.80:28960 SPAIN

//WARS//*CLAN*CoD 195.78.231.82:28960 SPAIN

!Klan F.S.P |COD4 HARCORE |2 213.149.249.89:28960 SPAIN

Server->DHARMA INITIATIVE<-Cracked [Modo P sebas932.no-ip.org:28960 Colombia

Team uEi ~ Servidor Publico Nacional ///ro] 190.144.66.142:28960 Colombia

FREEZETAG v1.3 =PsG NL= (ModernWeapens) 84.105.52.218:28961

|F.M|/Cl@N/***** | SERVER | ~[MERCENARIOS]~ 208.43.23.158:28960 USA

7thDivision*<<>> 79.99.24.11:28962 NL

miércoles, 25 de marzo de 2009

Mod: eXtreme+ v2.3


Version 2.3 brings you:

Added: ammo crate parachute drop (weaponcontrol.cfg).
Added: message when trying to sprint while carrying the flag.
Added: humiliation sound and message for melee attack.
Added: flamethrowers for axis and allies (incl. obits and stats).
»» Tank can explode when hit. Configure in weaponcontrol.cfg (ex_ft_tank_explode).
Added: Gas and napalm minefields.
»» Warning: on/off setting for minefields changed.
Added: clan logo image code incorporated into mod (miscfeatures.cfg).
Added: american bomber model "Bell Memphis". Courtesy of {PST}Shanesaw
Added: command monitor "set endmap" (incl. stats and map vote).
Added: eXtreme+ RCON tool (modules player, map, weapon and server settings).
Added: all-weapons setting to get ALL weapons on primary and secondary menus.
Added: Call Vote delay (mapcontrol.cfg).
Added: option to disable stock maps for in-game voting system (mapcontrol.cfg).
Added: laserdot exclusion based on clan tag or screenname (playercontrol.cfg).
Added: laserdot monitor revived. Off, Always On, On when ADS, On when not ADS.
»» expanded functionality of ex_laserdot in playercontrol.cfg.
Added: satchel Charges as frag or smoke grenade replacement (incl. obits and stats).
Added: long range sniper rifles build into the mod, incl. scope zoom switching.
»» Now z_lr_rifles.iwd only needs modified iw_sounds2.csv and iw_impacts.csv.
Added: new knife model (SevenSniff). meleeDamage\100.
Added: live player statistics (stats dashboard; see miscfeatures.cfg).
Added: anti-run feature for Sniper/Tactical Servers (playercontrol.cfg).
Added: ambient flares with selectable efx type (ambientfx.cfg).
Added: game type Team King of the Hill (TKOTH).
Added: team auto-assign for non-clan players only.
»» Warning: setting ex_forceauto in playercontrol.cfg changed from on/off to multi!
Added: prevent certain weapons from being dropped (by weapon class).
Added: logprint statements in CTF, HQ and S&D to make external stats programs happy.
Added: disallowed weapons are removed from the map (for maps containing weapons).
Added: option to ignore clan voting for the end-of-game voting system.


Descargar directa aqui ...

lunes, 2 de febrero de 2009

Mod: Zombie

Este es el mod zombie,esta en español con AWE muy bueno yo lo recomiendo

para los que llegan desde el servidor deben de descargar el archivo y guardarlo en la carpeta zombie que esta en call of duty 2


zz_Zombies_Reaven.iwd (1.52 MB)
http://www.megaupload.com/?d=CZ0QSUO4

domingo, 1 de febrero de 2009

LAGOMETER

para ver el lagometro lo activamos con : seta cg_lagometer "1"

LAGOMETER